<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://honor.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Честь и Доблесть</title>
		<link>https://honor.mybb.ru/</link>
		<description>Честь и Доблесть</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 12 Apr 2022 07:33:11 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Приходите на интенсив «Таро: 3D взгляд»</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;p&gt;Жизнь – удивительна и прекрасна. И только мы сами можем на нее повлиять . Не знаете, куда идти дальше ? Не знаете, что нужно менять? Хотите найти выходв том, что сейчас происходит? Я Инна Авалон – являюсь тарологом с 20-летним стажем. Маг 15 аркана. Помогу наладить собственную жизнь, определить собственные ориентиры для своего развития и обрести благополучие 11 апреля стартует мой интенсив «Таро: 3D взгляд», на котором Вы: -Получите ответы на жизненно важные вопросы. - Сможете привести себя в комфортное состояние- Пересмотрите свои активы - Выясните, чего еще Вам не хватает для движения вперед - Узнаете КУДА и КАК двигаться дальше Для кого подходит интенсив? -Для тех , кто в Таро давно Для тех, кто в Таро недавно Прямые эфиры будут проходить на закрытой платформе. Вас ожидает: -Общий чат.- Записи занятий.- Домашние занятия.- Будет обратная связь.- Много ПРАКТИКИ Зарегистрироваться Вы можете по ссылке: &lt;a href=&quot;https://byyf111.wixsite.com/website1631&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://byyf111.wixsite.com/website1631&lt;/a&gt; Перейти &lt;a href=&quot;https://is.gd/GmeoP0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/GmeoP0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fddhofwygs)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 07:33:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тренировки....</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
			<description>&lt;p&gt;Ололо-ололо все мы быдло и хуйло!&amp;#160; :yep:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†HolyJoker†)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 00:36:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра 8 февраля!</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;Черт не могу закрыть! =( Силай закрывай ты!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†HolyJoker†)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 16:15:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общее</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;Закрываю тему игра давно прошла!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†HolyJoker†)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 16:13:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предварительные результаты</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;Так как тема неактуальна&amp;#160; то она закрывается!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†HolyJoker†)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 16:13:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>И всё-таки</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;Так как тема не актуальна то я её закрываю!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†HolyJoker†)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 16:12:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>А мы едем на выезд! А вы??</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;намечается на первомайские праздники. с шашлыками и т.д.)) давайте решаем чё почём и поедем наконец на природу!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;З.Ы. вопросы о прочих выездах сюда!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Барон)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 07:34:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;Мля самый поздний срок - 10 мая!!! Самому не кайф!!!! :(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DgerarD)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 13:21:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орочьи тренировки по будням</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;О! Круто )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†HolyJoker†)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 23:35:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Белореченск!</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;Срочно!!!! Ищем все деньги вплоть до копеек которые мы сможем потратить на отряд! И загляните в группу вконтакте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†HolyJoker†)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 22:58:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В общем о игре</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;над надо!!!!!!!!!!!!!! и деньгами и временем!!! :idea:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Барон)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 22:25:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скуучно...</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Скуучно..... :hobo:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Барон)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 22:23:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HolyFight</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;а чё те надо???кстати я те скоро картинки скину из манги&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Барон)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 21:05:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куплю руковици</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;шею ему сломаю!!! :mad:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Барон)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 15:13:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приглашения</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Никто не идет!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DgerarD)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 14:38:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Щиты</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Нужен треугольный выгнутый Щит со стальной окантовкой!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DgerarD)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 14:37:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всех с наступающим!!!!!!!!!!!!!</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;:cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Барон)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 21:46:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевые правила</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Боевые правила&lt;br /&gt;Общее.&lt;br /&gt;К использованию во время игр допускается только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастерами по оружию. При проверке оружия учитываются несколько факторов: а) Безопасность; б) Корректность, в том числе эстетическая ценность.&lt;br /&gt;Общая для всего полигона система боя – ХИТОВАЯ. ЛЮБОЙ игрок может быть убит по хитам, в том числе и кулуарным убийством в ЛЮБОЙ точке полигона за исключением пожизневых лагерей. Игровая смерть, находящихся в пожизневом лагере происходит неконтактным способом, после игрового поджога.&lt;br /&gt;Использование щита разрешено только при наличии шлема.&lt;br /&gt;На игре будет использование бугуртной системы боя «армиями» и только между «армиями», начиная с конца второго игрового дня, в таком случае смотри специальный раздел правил.&lt;br /&gt;Введена система повышения навыков владения оружием, то есть изначально Вы не можете, даже имея в реале, носить и пользоваться некоторыми видами оружия. Система отражена в специальном разделе правил и в общем виде выглядит так: кинжал – древковое одноручное (либо арбалет) – щит - меч (либо лук) – древковое двуручное – двуручный меч.&lt;br /&gt;Введена система повышения навыков владения доспехом, то есть изначально Вы не можете, даже имея в реале, пользоваться более продвинутыми типами доспеха. &lt;br /&gt;Расхитовка.&lt;br /&gt;Количество хитов на персонаже складывается из комбинации собственных (личных) хитов, свидетельствующих о здоровье персонажа и доспешных, свидетельствующих о наличии доспеха.&lt;br /&gt;Личные хиты от 1 до 4.&lt;br /&gt;Доспешные хиты получаются ТОЛЬКО при наличии шлема. &lt;br /&gt;То есть, у человека без шлема может быть максимум четыре хита (и он не может пользоваться щитом).&lt;br /&gt;Расхитовка «монстров» не зависит от этого пункта правил.&lt;br /&gt;Типы Доспеха.&lt;br /&gt;На игре используются три типа доспехов: легкий+1, средний+4, тяжелый+9. Каждый доспех действует согласно прилагаемому чипу, который может быть отторжен у мертвого. Доспешные хиты плюсуются к личным. Боец в шлеме и гавнодоспехе, либо в поддоспешнике, либо в легком доспехе - +1 хит. Простой комплект доспехов +4 хита. Крутые доспехи, обязателен шлем глухого типа + 9хитов. Игрок независимо от обладания реальным доспехом сможет использовать по игровому более продвинутый доспех только после прокачки навыка «броня» (смотри соответствующий пункт правил «Навыки»). На игре возможно ношение тяжелого доспеха с более легким чипом, но ни в коем случае невозможно обратное. То есть чип тяжелого доспеха, дающий максимальное число доспешных хитов, возможно использовать только при наличии реального «тяжелого» доспеха.&lt;br /&gt;ПРИЁМЫ БОЯ, снятие хитов.&lt;br /&gt;Во время боя разрешено наносить рубящие, колющие и иные удары с условием не нанесения противнику реального вреда. Колющие удары разрешены только в зону снизу до сосков противника. Категорически запрещено нанесение ударов в голову без шлема за исключением специального оружия и область паха, стопы, а также по пальцам противника! Однако не исключена возможность случайного попадания и поэтому всем играющим рекомендовано ношение защитных приспособлений. Из приемов рукопашного боя разрешены только удары ногой в щит противника (прыгать с крепостных башен и деревьев на щиты запрещено). Также разрешено блокировать оружие противника путем захвата его, не поражающей части.&lt;br /&gt;Все оружие по умолчанию снимает 1 хит. Исключения – некоторые виды оружия&amp;#160; у монстров, либо ролевых персонажей. Используется система прокачки поражающей способности оружия до 2 хитов за удар (выстрел) и в редких случаях до 3-4 хитов.&lt;br /&gt;Повышение поражающей способности будет моделировать нанесение яда либо пламени на клинок или лезвие, так что, если вы хотите апгрейдить Ваше оружие до немыслимых высот, будьте готовы к тому, что Ваше оружие «испачкают» краской (растворитель будет).&lt;br /&gt;Количество вооружения на одного участника не ограничено, за некоторыми исключениями:&lt;br /&gt;а) Не допускается использование игроком более чем одного древкового оружия, за исключением&amp;#160; топоров и стрел.&lt;br /&gt;б) Разрешается использование только одного щита одному играющему.&lt;br /&gt;Поражение во время боестолкновений, ранения, посмертие.&lt;br /&gt;Каждый персонаж имеет минимум один и максимум 4 нательных хита. Снятие этих хитов переводит его в состояние раненого. Дополнительные хиты обеспечиваются доспехами и возможны только при наличие шлема.&lt;br /&gt;При потере всех имеющихся у игрока хитов, либо при отрицательном значении хитов (-1, -2, -3&amp;#160; и.т.д.) игрок считается раненым и должен ЛЕЧЬ\упасть на землю в том месте, где это произошло. Через 5 (пять) минут игрок считается погибшим. Если у игрока есть большая белая тряпочка, он может перевязать себе раненное место и продлить срок ранения до 10 минут. Перевязка (не поверх доспеха) увеличивает время процесса умирания с 5 до 10 минут, но не восстанавливает нательные хиты и не даёт возможности полноценно двигаться.&lt;br /&gt;Допускается «выполз» )) игрока непосредственно из места боевого столкновения с целью безопасности&amp;#160; самого игрока и других участников. Раненый игрок может стонать. Никаких передвижений, кроме очень медленно ползком не допускается.&lt;br /&gt;Раненый не может оказывать никакого сопротивления. &lt;br /&gt;Если в течение 5 минут без перевязки и 10 минут с перевязкой раненому не оказана ВНЕШНЯЯ помощь, он считается погибшим. В этом случае игрок превращается в «зомби». Встаёт и медленно, ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО, двигается к одному из трёх основных игровых лагерей: Болотный, Старый или Новый. Любые физические атаки по зомби блокируются – невозможны, в случае атаки оружием оно считается сломанным. Зомби же может поражать своим оружием согласно обычным боевым правилам, также любой удар конечностью зомби, приравнивается к удару однохитовым оружием. Зомби ДОЛЖЕН стремиться атаковать любое живое существо в радиусе нескольких метров, однако главенствующим остаётся зов прийти в Лагерь. После прихода в лагерь зомби также должен стремиться убить всех живых находящихся в нем. Однако, скорее всего он попадёт под действие заклинания «упокоение» и перейдёт в ведение мастера мертвых, который и назначит ему посмертную временную невыгодную роль.&lt;br /&gt;Навык регенерация (смотри специальный раздел правил) действует только с перевязкой, и позволяет восстановить 1 хит за 10 минут. То есть, при наличии перевязки и «регена» игрок не умирает и не превращается в зомби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДОБИВАНИЕ&lt;br /&gt;Раненого (0 хитов) можно добить любым оружием вне зависимости от защитного снаряжения участника при попадании в ЛЮБУЮ поражаемую зону. Также к добиванию, приравнивается удар кинжалом и ножом в незащищенную доспехом по поверженному (лежащему на земле) противнику.&lt;br /&gt;ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА.&lt;br /&gt;Поражаемая зона полная, включая голову, однако поражение последней без шлема допустимо только специальными видами оружия.&lt;br /&gt;Если на голени/предплечье нет поножа/наруча, то попадание туда снимает хит, если же они есть, то потери хита нет. Парировать наручами и поножами можно, однако запрещено зажимать оружие противника между рукой и корпусом и между бедер.&lt;br /&gt;ВОССТАНОВЛЕНИЕ ХИТОВ.&lt;br /&gt;Доспешные хиты восстанавливаются сразу по окончании боя. Нательные хиты восстанавливаются только при обладании навыком регенерация, либо при применения других дополнительных особенностей.&lt;br /&gt;Оглушение.&lt;br /&gt;Только в НЕБОЕВОЙ обстановке и при отсутствии у противника шлема возможно проведение оглушающего удара.&lt;br /&gt;Оглушающий удар моделируется ударом в плечо либо верхнюю часть спины небоевой частью оружия (обухом топора, мечом плашмя и т.п.), при этом наносящий удар игрок должен сказать «ОГЛУШАЮ». &lt;br /&gt;Оглушенный игрок обязан немедленно лечь на землю. В течение ОДНОЙ минуты после оглушения игрок не имеет права двигаться и издавать звуки.&lt;br /&gt;Три оглушения подряд приводят к ранению.&lt;br /&gt;Пленение.&lt;br /&gt;Беззащитный объект (оглушенный, связанный, околдованный, тяжело раненный) может быть пленен (пленивший обязан ему об этом объявить), после чего пленный поступает в распоряжение противника на срок в 6 часов и выполняет все его требования (не идущие в разрез с УКРФ, и не причиняющий реального вреда). После отбывания срока в 6 часов игрока обязаны отпустить, либо убить, притом в случае такой смерти игрок должен идти, подчиняясь «зову зомби» в свой первоначальный «родной» лагерь.&lt;br /&gt;Пленение производится набрасыванием веревочной петли на обе руки и/или ноги игрока. Петля имитирует связывающие конечности веревки.&lt;br /&gt;Пленяемый игрок может оказывать сопротивление пленению до момента фиксации на его конечностях веревочных петель. После этого он считается связанным, и сопротивляться не может.&lt;br /&gt;Плененный может выбрать варианты связывания: «по жизни» или «по игре».&lt;br /&gt;Оглушенный, раненый (0 хитов) и т.п. игрок сопротивляться пленению не может.&lt;br /&gt;Связанный «по игре» игрок может освободиться, если к нему в руки попадет игровой нож, меч, топор и т.п. имеющее режущую кромку оружие. Связанный «по жизни» освобождается соответственно как сможет. После завершения периода пленения, пленитель ОБЯЗАН освободить жертву от пут.&lt;br /&gt;Если у игрока связаны ноги – он не может самостоятельно передвигаться, если не связаны – может убегать.&lt;br /&gt;Пленный игрок «по игре» может быть закован в кандалы. Самостоятельно освободиться от них он в этом случае не может. Кандалы моделируются металлическими или деревянными колодками.&lt;br /&gt;В случае «смерти» пленного его обязаны освободить от сковывающих движение приспособлений.&lt;br /&gt;Пленному игроку может быть вставлен кляп. В этом случае игрок не может разговаривать. Кляп имитируется небольшой чистой веточкой, платком, веревкой, вставленной в рот пленному (прикушенной им).&lt;br /&gt;Форму и место содержания пленного определяет пленивший. Однако при этом пленённому игроку не должны быть нанесены телесные повреждения.&lt;br /&gt;Содержание под стражей должно быть немедленно прекращено в случае полного отказа испытуемого продолжать игру. В этом случае игрок считается умершим и направляется в мертвятник. Решение о возвращении его в игру остается за мастерами.&lt;br /&gt;Пытки.&lt;br /&gt;Если пленник отказывается подчиняться, он может быть подвергнут пыткам.&amp;#160; Внешняя сторона пытки моделируется по желанию пытающего, но в любом случае моделирование пытки не должно быть оскорбительным, опасным для здоровья или имущества пытуемого. Последнее слово в случае спорного момента принадлежит жертве.&lt;br /&gt;Если цель пытки – выполнение действия, то через 10 минут моделирования пытки, жертва обязана честно выполнить распоряжение и выполнять в последующем все распоряжения подобного рода.&lt;br /&gt;Если цель пытки – допрос, то через 10 минут моделирования жертва обязана честно ответить на три коротких&amp;#160; вопроса палача. Вопросы состоят из семи – десяти слов. После трех вопросов персонаж теряет сознание на следующие 10 минут. Дальнейшая пытка без немедленного летального исхода возможна не раньше чем через час. В случае медицинской помощи – через пол часа. После третьего сеанса пыток пытуемый может обьявить себя мертвым от разрыва сердца в любой момент пытки.&lt;br /&gt;Возможны получение навыков «палач» и «сопротивление».&lt;br /&gt;Обыск.&lt;br /&gt;Схему обыска выбирает жертва. Обыск может производиться по одной из двух схем: пожизненный, либо «по игре» («а что у тебя в левом носке?»).&lt;br /&gt;В случае если выбрана пожизненная форма обыска, обыскиваемый вправе в любой момент отказаться от него и честно выложить все имеющиеся у него игровые вещи. В этом случае обыскивающий обязан немедленно прекратить пожизненный обыск!&lt;br /&gt;При наличии навыка «мародёрство» игрок, получает способность без пожизневого обыска и не взирая на решение жертвы забрать все игровые предметы.&lt;br /&gt;Кулуарное убийство.&lt;br /&gt;Кулуарное убийство совершается ТОЛЬКО ножом или кинжалом.&lt;br /&gt;Есть два вида кулуарного убийства.&lt;br /&gt;1. По незащищенному горлу. Наличие глухого шлема, бармицы до плеч, горже – защищает от кулуарки. Некоторые навыки позволяют игнорировать эту защиту.&lt;br /&gt;2. При нахождении на земле, бое в партере, можно сразу, игнорируя все имеющиеся нательные и доспешные хиты противника, перевести его в раненые. Для этого нужно нанести удар ТОЛЬКО ножом или кинжалом в любую незащищенную доспехом (поддоспешник в данном случае не считается доспехом) часть поражаемой зоны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Барон)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 21:25:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен ли?</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;я думаю пока нет. а потом кто знает....????&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Барон)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 20:35:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модерство...</title>
			<link>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;тема временно закрыта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Барон)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 22:57:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://honor.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
